O nadchodzÄ…cym Assassin’s Creed: Shadows powiedziano już bardzo wiele, ale spoÅ‚eczność graczy prawdopodobnie chÄ™tnie pozna nastÄ™pne szczegóły na temat tej odsÅ‚ony kultowego cyklu. DziÄ™ki wywiadowi, jaki przeprowadziÅ‚ serwis GamesIndustry z głównym producentem gry, Karlem Onnée, dowiedzieliÅ›my siÄ™, dlaczego dopiero teraz mogÅ‚a powstać dÅ‚ugo oczekiwana przez fanów przygoda w Japonii.
Jak twierdzi główny producent,
AC: Shadows było opracowywane przez 4 lata, co uważa on za okres pozwalający zachować idealny balans między pierwszą koncepcją a właściwą produkcji. Warto podkreślić, że omawiana gra stała się tym samym najdłużej powstającą częścią cyklu
Assassin’s Creed, wyprzedzajÄ…c
Valhallę o 25% pod względem czasu tworzenia.
[Produkcja gier – dop. red.] to zawsze jest balans miÄ™dzy czasem a kosztami [...]. MyÅ›lÄ™, że 4 lata dajÄ… wÅ‚aÅ›ciwÄ… równowagÄ™, aby przejść od koncepcji do produkcji i uzyskać niezbÄ™dne do wdrożenia opinie.
JeÅ›li zaÅ› chodzi o kwestiÄ™ dÅ‚ugiego oczekiwania na „Asasyna” w Japonii, Onnée tÅ‚umaczy to przeszkodami technicznymi. Teraz, kiedy zostaÅ‚a opracowana nowa wersja silnika dla serii, a sprzÄ™t jest wydajniejszy, twórcy mogÄ… w peÅ‚ni zaprezentować graczom swojÄ… wizjÄ™.
To jest coÅ› [AC w Japonii – dop. red.], co zawsze chcieliÅ›my zrobić, ale musieliÅ›my znaleźć na to odpowiedni czas. [...] mamy mocny sprzÄ™t, ale także nowÄ… wersjÄ™ silnika, wiÄ™c naprawdÄ™ mogliÅ›my zrealizować naszÄ… wizjÄ™. Ważne byÅ‚o dla nas, aby mieć takie rzeczy, jak Å›wiatÅ‚o i cienie, które sÄ… bardzo wymagajÄ…ce pod wzglÄ™dem wydajnoÅ›ci. Do tego jeszcze dynamiczna pogoda.
W innej części rozmowy Onnée wspomina, jak rozpoczynała się praca nad
AC: Shadows. Zaznacza on, że zapoczątkowały ją wewnętrzne konsultacje, które następnie przerodziły się w rozmowy z historykami i ekspertami. W dalszej kolejności zespół
Ubisoftu odwiedził Kraj Kwitnącej Wiśni, aby zbadać lokacje, w których będzie toczyła się akcja gry.
Francuska firma nie ukrywa, że jednym z jej celów jest zwiększenie bazy fanów serii
Assassin’s Creed m.in. w Japonii wÅ‚aÅ›nie. Może to być jednak dość trudne, ponieważ maÅ‚o która zachodnia gra akcji odnosi tam wielki sukces. Jednym z wyjÄ…tków jest
Ghost of Tsushima – JapoÅ„czycy kupili tytuÅ‚ od amerykaÅ„skiego studia
Sucker Punch Productions w ponad milionie egzemplarzy.
Skoro już wspomnieliśmy o dziele
Sucker Punch, warto dodać, że jego protagonista, Jin Sakai, używał haka do wspinaczki. Takim samym narzędziem będzie dysponowała Naoe (jedna z dwóch grywalnych postaci w
AC: Shadows).
Źródło:
Maciej Gaffke - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-08-13 07:11:51
|
|
|